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Ich entwickle Software, die funktioniert – ohne unnötige Komplexität. Klare Strukturen, nachvollziehbarer Code, langfristige Wartbarkeit.

Game Dev
Unity · C# · 2D · Solo-Entwickler von Konzept bis Release
Astronomie
Simulationen, Live-Daten, Trajektorien – Weltraum greifbar machen
Citizen Science
Open Data zugänglicher machen – Dinge sichtbar, die sonst untergehen

Nebenbei: Backend, Automatisierung – alles, was Prozesse dauerhaft einfacher macht. Nicht alles hier ist perfekt, da das meiste hier ein Experiment ist.

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Projects

Idle Game

Bachelorarbeit

Entwicklung eines 2D Idle Games als Solo-Entwickler, inklusive Konzeption, Umsetzung und Veröffentlichung.

Unity C# 2D wip

Lichtverschmutzung messen

Citizen Science

Nutzer fotografieren den Nachthimmel, die Bilder werden auf Helligkeit und Sternanzahl ausgewertet. Ziel: eine offene Karte der Lichtverschmutzung aus echten Nutzer-Daten.

Computer Vision Open Data coming soon

News

Apr 2026

Asteroiden-Vorbeiflüge diese Woche — live via NASA NeoWs im Astronomy Lab. live

Apr 2026

Interaktive Schwarzes-Loch-Simulation mit Gravitationslinsen im Astronomy Lab.

Apr 2026

Artemis II erfolgreich zurückgekehrt — Trajektorie und Missionsdaten im Astronomy Lab. done

Apr 2026

Tonight's Sky — Persönliches Nacht-Briefing mit Mond, Planeten, Aurora und ISS im Astronomy Lab. live

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